Crackon está recrutando startups de jogos na Índia. A iniciativa inclui financiamento e mentoria. A empresa expande sua presença no mercado indiano.
A iniciativa inclui financiamento e mentoria, com apoio de instituições como a IIT Madras. A Crackon está ampliando o recrutamento para a 4ª turma do programa 'KIGI', destinado ao desenvolvimento de jogos no mercado indiano. O programa de recrutamento da Crackon na Índia inclui empresas em todas as etapas, desde a ideia inicial até a divulgação de versões beta e Steam. A Crackon oferece financiamento e mentoria de especialistas para as startups selecionadas.

A 4ª turma do KIGI ampliou o escopo de candidatos, incluindo startups com projetos em desenvolvimento. A Crackon está colaborando com a IIT Madras para operar o KIGI Academy. Paralelamente, a Valve lançou o Steam Frame, um headset VR com alta resolução e suporte a jogos não VR, disponível em diferentes mercados. O Steam Frame tem peso de 440 g, design compacto e ergonômico, e suporta jogos não VR.
Preço e disponibilidade
| Versão | Preço | Mercado | Disponibilidade |
|---|---|---|---|
| 256 GB | R$ 199.980,00 | Brasil | disponível |
| 1 TB | R$ 244.980,00 | Brasil | disponível |
Lançamento e design do Steam Frame
O Steam Frame chega em 15 de setembro de 2026, data que coincide com o lançamento do headset VR da Valve. Com resolução de 2160×2160 por olho, a imagem fica nítida e imersiva, mesmo em jogos complexos. A taxa de atualização de 72-144Hz garante fluidez em ações rápidas, sem lag. O headset suporta jogos não VR, o que amplia sua utilidade além do universo virtual. O Steam Frame ganha peso leve e resolução alta. A data de lançamento está marcada, mas ainda não há informações sobre o preço no Brasil.

Steam Frame combina jogos VR e não VR
A empresa busca desenvolver novos jogos com financiamento e mentoria. A iniciativa da Crackon pode ser parte de uma estratégia para fortalecer sua posição no mercado asiático. A Valve, que já tem experiência com headsets VR, está investindo em um produto que combina jogos VR e não VR. A Crackon conecta startups indias ao ecossistema de jogos com apoio acadêmico e financeiro. Isso pode acelerar o desenvolvimento de jogos locais.

A inclusão de fases desde a ideia até a divulgação garante alinhamento entre ideias e produtos. A colaboração com instituições reforça a qualidade técnica dos jogos. A expansão do KIGI pode mudar o cenário de jogos no país. Isso permite maior diversidade de propostas e novos modelos de criação.
Detalhes sobre o que será desenvolvido não foram confirmados
- Detalhes sobre o que será desenvolvido e como o recrutamento será feito não foram confirmados.
Com informações de bbs.ruliweb.com, inven.co.kr e gigazine.net.
Fontes
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