Microsoft patenteia sistema de publicidade em jogos. O modelo insere anúncios em momentos naturais, como carregamentos e batalhas contra bosses. O sistema permite acesso inicial sem publicidade.
Microsoft patenteia um sistema de publicidade em jogos que insere anúncios em momentos naturais do jogo, como boss fights e carregamentos. O modelo usa dados do estado do jogo para identificar interrupções, como após uma batalha ou durante carregamentos. Jogadores ganham um período inicial de acesso sem publicidade, baseado em tempo ou progresso.
Ao assistir a um anúncio, o jogador recebe créditos que prolongam o tempo de jogo sem interrupções. O sistema é descrito como um 'content management system' e busca reduzir a intrusividade da publicidade. A empresa propõe inteligência artificial para escolher o melhor momento para exibir anúncios, sem interromper a jogabilidade.
O modelo é comparado a publicidade em jogos móveis, mas é adaptado para PC e console. A Microsoft já testa anúncios em jogos gratuitos, como no Xbox Cloud Gaming. O sistema foi descrito em um documento de patente publicado como US 2026/0260258 A1, intitulado 'Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access'.
O sistema é descrito como um 'content management system' e visa adaptar a publicidade para jogos de PC e console, diferente dos métodos comuns em jogos móveis. O sistema também oferece créditos ao jogador ao assistir a um anúncio, prolongando o tempo de jogo sem publicidade.
Esses créditos podem ser usados para estender o período de acesso livre, incentivando o engajamento com a publicidade. A Microsoft já testa modelos semelhantes em jogos gratuitos, como no Xbox Cloud Gaming, para validar a eficácia do conceito.
Microsoft está testando uma nova forma de publicidade em jogos, que insere anúncios em momentos naturais do jogo, como carregamentos e batalhas contra bosses. Isso difere de métodos comuns em jogos móveis, que costumam interromper a jogabilidade de forma aleatória. A proposta da empresa é reduzir a intrusividade da publicidade, tornando a experiência do jogador mais suave.
A ideia já foi patenteadada e pode ser aplicada tanto em jogos de PC quanto de console. A Microsoft já usava anúncios em jogos, mas essa abordagem é mais refinada. A patente descreve um sistema que oferece créditos por assistir a anúncios, permitindo que jogadores tenham acesso sem publicidade por um tempo. A ideia pode ser inspirada em jogos móveis, onde anúncios são frequentemente intercalados com a jogabilidade.
A Microsoft troca a publicidade aleatória por uma abordagem contextual, que mede o momento do jogo para inserir anúncios sem interromper a jogabilidade. O sistema usa inteligência artificial para determinar o melhor momento, evitando interromper a experiência do jogador em momentos críticos.
Isso muda a dinâmica de recompensa dentro do título.
Sem confirmação
- Preço e data de disponibilidade no Brasil não foram confirmados.
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Fontes
- Microsoft patent describes game advertising triggered boss fightstechspot.com
- news.mydrivers.com
- Microsoft patents system to freeze games and inject ads during downtimes watching commercials earns ad free playtime creditstomshardware.com
- Microsoft patents adcredit system for pc and xboxreddit.com
- Ai creative velocity and player intelligence are reshaping mobile game marketinggameworldobserver.com
- Microsoft patent describes ingame advertisingreddit.com



