A NVIDIA apresenta a Minerva, uma solução que transforma telemetria em produtividade de GPUs. A tecnologia converte dados de telemetria em otimização de desempenho para GPUs em ambientes de IA complexa. A Minerva é baseada na CUDA Tile, uma linguagem de domínio específico em Python.

A Minerva é baseada na CUDA Tile, uma linguagem de domínio específico em Python que automatiza o uso de hardware para otimizar programação de GPU em nível de tile. A NVIDIA também removeu a RTX 5090 de seu marketplace e a Micro Center a listou como 'not carried'. A RTX 5080 torna-se a nova flagship da empresa, com preços já elevados.

A block diagram of NVIDIA Minerva showing the telemetry sources, NVIDIA Minerva Collector, and the NVIDIA Minerva Platform.
Imagem: Divulgação/developer.nvidia.com

Modders desbloquearam a limitação da NVIDIA nas GPUs GeForce, aumentando a capacidade de processamento de KI. A RTX 4090 atinge 331,6 TFLOPS em FP16 e BF16, enquanto a RTX 3090 Ti alcança 157,4 TFLOPS em BF16. As modificações dos modders funcionam sem alterar o VBIOS ou drivers, mas são limitadas a Linux e podem causar problemas no boot.

A melhoria das modificações é mais significativa em tarefas de trabalho, como KI, do que em jogos. A disponibilidade das modificações é limitada a GPUs RTX 20, 30 e 40, e não há suporte para RTX 50. A NVIDIA está focando em melhorar a produtividade de GPUs em ambientes de IA complexos com soluções como a Minerva e a CUDA Tile. Paralelamente, a empresa está reorientando sua estratégia para GPUs de IA, reduzindo a disponibilidade de modelos para jogos, como a RTX 5090, enquanto modders estão desbloqueando limitações em GPUs anteriores para aumentar o desempenho em tarefas de KI.

A screenshot showing the NVIDIA Minerva Topology Graph correlating hardware and workloads.
Imagem: Divulgação/developer.nvidia.com

Para tarefas que exigem alta precisão, o desempenho em BF16 também chega a 331,6 TFLOPS, mantendo a eficiência mesmo com o uso de números de ponto flutuante de precisão baixa. A RTX 3090 Ti, por sua vez, oferece 157,4 TFLOPS em BF16, um valor significativamente menor, mas ainda útil para aplicações que não exigem o máximo desempenho. A NVIDIA está redefinindo a produtividade de GPUs em ambientes de IA complexos com a Minerva, que transforma telemetria em otimização de desempenho. A empresa já explorou tecnologias como Kumo e CUDA-X, que visam melhorar análise de dados e simulações. Essa abordagem permite que desenvolvedores escrevam kernels em Python, enquanto otimizações do compilador gerenciam agendamento de threads e warps.

Screenshot of NVIDIA Minerva identifying an issue with a SuperNIC.
Imagem: Divulgação/developer.nvidia.com

A tecnologia pode limitar aplicações a tarefas específicas de processamento paralelo, mas oferece maior flexibilidade em ambientes de IA complexa. A NVIDIA não revelou preços ou disponibilidade no Brasil, mas a Minerva é direcionada a profissionais que trabalham com processamento paralelo em GPUs em ambientes de IA complexa. A NVIDIA Minerva e a CUDA Tile redefinem como GPUs lidam com telemetria e processamento paralelo, otimizando a produtividade em ambientes de IA complexa. A tecnologia transforma dados de telemetria em insights que melhoram a produtividade de GPUs, permitindo maior eficiência em ambientes de IA. Modders desbloquearam limitações de GPUs GeForce, aumentando a capacidade de processamento de IA sem alterar drivers ou VBIOS, com impacto maior em tarefas de trabalho.

Com informações de developer.nvidia.com, techradar.com e computerbase.de.

Fontes

  1. How nvidia minerva turns telemetry chaos into peak gpu yielddeveloper.nvidia.com
  2. Accelerating mamba 2 with high performance forward pass kernels in nvidia cuda tiledeveloper.nvidia.com
  3. Are we seeing the first signs of nvidia abandoning pc gamers as the rtx 5090 seemingly disappears from shelves im getting more worried about geforce gpustechradar.com
  4. Geforce rtx 20 30 und 40 modder loesen nvidias bremse fuer ki berechnungencomputerbase.de

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